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模型查看器的初级使用方法
本帖子是将模型查看器bfmeshview的常用功能做了个总结,以填补空缺(老玩家可以走了)
第一部分:部分相关功能介绍
File项介绍(有点英语基础都能看懂)
主要是保存(只要是改过,都要保存/另存为)和 导出为obj格式
View项介绍(视图,可以自己点着试试,不会影响模型)
值得一提的是Show Grids,即显示坐标系,这个在生成选枪时的贴图有用,我会在制作选枪贴图时讲到
Tools项
个人感觉常用的是Rename Textures 和UV editor,分别是设置贴图路径名称和编辑UV
Options项,选择Preference,可以修改/添加模型查看器加载贴图的位置,下面Viewport Background可以设定查看器背景颜色,这样可以在制作武器贴图时方便扣去背景色。
第二部分:模型修改(免3dmax的福音)
(由于图片上传限制原因,图片明天再上传)
操作提醒,查看器是不可撤回操作,请备份而行!!!!
点击上边栏的鼠标按钮,查看器会加载一会,然后鼠标按钮右边会出现一堆东西,现在就进入了编辑状态,5个红色按钮和3dmax里的意思一样点线面之类的
比如我选了最后一个,然后再选中模型部件,上边栏 三角形加一个× 的图标是删除, 像坐标系一样的是移动命令
然后就可以了
按贴图删除:看左边栏,Mat 0 1 2 3 4这些,展开它,选中Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dds这行,就可以看见选到了什么,右键,Delete,即可删除
模型修改大致讲到这里
第三部分:贴图修改(主要讲反光透明操作)
看左边栏,Mat 0 1 2 3 4这些,选一个,展开它,右键,Edit,即可进入改材质的修改界面
Transparency就是透明性,两个选项是不同的,各位不妨可以试一下
Technique 在这里加上一句EnvmapColormapGloss , 即可增加反光效果,但是具体效果会有出入
下面是各种贴图,按顺序是材质贴图————》法线贴图————————》Common\Textures\SpecularLUT_pow36.dd
大体的常见操作就到这里,虽然这些软件的操作按钮看不懂,但只要你去试试,试过了才能摸透它,你也就上手了
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