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发表于 2020-7-20 23:48:52
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43、关于导弹的锁定与伤害
ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟
ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果
ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数
ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离
ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害
ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速
你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器
44、枪支属性代码
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon <<<这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName <<<这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex <<<这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex <<<这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
<<<枪支属性代码>>>
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute <<<这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate <<<这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof <<<武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
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