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发表于 2019-10-1 22:10:40
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1、打开你的枪的TWEAK 文件 找到 Fire1P 这个是第一你自己开火时听到的枪声,以M82A1枪为例(枪支路径:Objects_server.zip\Weapons\Handheld\M82A1)
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_m82a1_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/barrett_M82a1/sounds/barrett_1p_fire.wav" ---这个barrett_1p_fire.wav就是你开枪的音效,你打一枪结果响三声,98%与这个声音文件有关,如果声音你听了,不是连续的,那么就可以把下面的代码复制,直接替换原来的代码
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
2、枪声太远,同样打开你枪支的TWEAK,(以M82A1枪为例)找到
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_m82a1_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/barrett_M82a1/sounds/barrett_3p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.minDistance 5 定义最小距离---改成这个5或1
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 20 定义声音传播半径-----改成10 一般是minDistance 5的倍数
ObjectTemplate.soundRadius 0.5 -----你想改的话,你可以改小这个,或者就保留 |
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