本帖最后由 征服者@雄狮 于 2019-10-17 11:37 编辑
最新优化给地图改名教程:2019年10月17日更新
我们在游戏过程中对个别地图比较喜欢,想要加入不同的战队用不同的战具,那么原地图就可能无法满足需要,因此可以考虑把你喜欢的地图复制出来后再改个名字放入到你的模组,那么就不会跟原地图冲突。-------如果你喜欢自己做地图也可以自己做。--------本次教程彻底解决了之前个别人改名后会出现的报错
首先看整体步骤:
1、复制一个你想改名的地图文件到桌面或其他文件夹(以硫磺岛 iwo_jima为例,要保证你要修改的这个原始地图文件本身能正常玩耍),比如你想把iwo_jima 改成 iwo_jima_US_VS_JP
2、把你复制到桌面的这个硫磺岛地图的 原名字,全部用 iwo_jima_US_VS_JP 代替----基本是 Info Client.zip Server.zip 这个三个文件内的名称进行替换 只要是文档内有iwo_jima则全部用 iwo_jima_US_VS_JP代替(注意:不要把图片的名字改了,否则上帝不会原谅你)
3、把修改好的新地图文件 iwo_jima_US_VS_JP 复制到你的 Battlefield 2\mods\Conqueror_Lion_II\levels\XXXX----新地图(iwo_jima_US_VS_JP)
4、比较关键:把你未修改的原始地图文件(如:原始地图文件iwo_jima)里面的 Client.zip 选择 右键解压到当前文件夹----这一步解决了原来报错找不到 Colormaps 等问题; ----你只需要对原始地图文件如此操作就可以,不必解压新创建的地图文件内的Client.zip; 后续你再创建的 iwo_jima_US_VS_JP_A iwo_jima_US_VS_MEC_B iwo_jima_US_VS_CH_D 等都无需重复此步----------不要把你原始或新命名的地图里面的Client.zip 删掉,因为里面除了图片外,还有其他模型物需要的路径
5、打开游戏,你就可以愉快的玩耍新的地图了
具体步骤:个别地图可能会多几个文件,但是思路仍然是只要是可以修改的文档,都要改就行-----万变不离其宗
以地图文件“el_alamein_day1”为例进行修改
1、把地图文件夹名“el_alamein_day1”改成你想要的新地图文件名 如:el_alamein_day3
2、按顺序打开el_alamein_day3\info 找到el_alamein_day1.desc 修改为 el_alamein_day3.desc
3、用记事本打开el_alamein_day3.desc文件 把里面的El Alamein Day 1都改成 El Alamein Day 3
4、打开client.zip压缩文件找到里面的UndergrowthAtlas.tai文件用记事本打开并修改El Alamein Day 1 为 El Alamein Day 3 保存
5、打开server.zip压缩文件里面的Envmaps文件 把里面的 el_alamein_day1 改成 el_alamein_day3
6、打开 server.zip\Lightmaps\Objects并用记事本打开里面的LightmapAtlas.tai文件,把里面的el_alamein_day1 改成 el_alamein_day3
7、打开server.zip文件里的CompiledRoads.con 与Heightdata.con 、Init.con、sky.con、Terrain.con 把el_alamein_day1改成 el_alamein_day3
然后一个新的地图就会产生,你可以快乐的玩耍
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