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教程:用编辑器快速导飞机及修复机动性的简便方法

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少尉

活跃达人八一勋章资深会员雷锋精神

 楼主| 发表于 2024-5-14 09:48:23 | 显示全部楼层
赞助bfmil
addwq 发表于 2024-5-11 19:46
你好,征服者@雄狮大师
想请教一下关于编辑完成后的收尾步骤。
在编辑器里对载具完成修改并保存之后,一般 ...

你好,刚看到!   统一一下名称:编辑器----指地图编辑器  editor  具体是什么我忘记了,我电脑上现在也没有; 模型编辑器指  3DMAX,圈内直接成为   3DMAX

1、这个3DMAX  是把你从各种渠道获得的模型或游戏内已经存在的模型,通过  3DMAX 里面的BF2插件,编辑模型的 各部件位置、动作、皮肤、皮肤路径、各视角观察物等,导出后的文件是有CON文档及mesh类似的文件,将一个外部模型变成能被游戏读取(但不能驾驶或使用)---模型加工

2、编辑器editor,下称编辑器;主要作用就是编辑TWEAK文档,确保该模型在游戏里面能被使用(射击、奔跑、驾驶、驾驶员位置等)、地图读取等,属于是运用编辑;我以前只是用来确定驾驶员、发动机位置,剩下的全靠复制、粘贴,通过自己搞代码(退出编辑器)来完成最后的工作。----运用、使用端

3、关于 Objects_client.zip与Objects_server.zip这两个在原版里面其实是有区别的;client---一般是存放模型文件,如MESH、图片、声音;   而 server 是数据文件,则是及TWEAK(T档)及CON这样的被服务器读取具体参数、数据的文档;这两client、server个其实可以合并为一个,不受影响!  我印象中client或server的整体压缩包大小不能超过4G还是多少,如果超过就会提示 缺少某文件

4、关于你导好的文件若是与源文件名一致,可以直接替换掉原来的老文件;也可以删掉老文件,用你的全新的文件(注意排查是否有其他游戏模型使用老文件的数据)

5、关于 client、server这两个文件,你要是改变声音、弹道、视角、载弹量、位置等数据一般没什么影响

6、关于你说的在AIX模组里面没有client、server这两个文件:你仔细观察模组,在每个模组里面都会有 (路径D:\Program Files (x86)\Battlefield 2\mods\AIX2)  ClientArchives.con  与   ServerArchives.con  这两个文本,打开文本你就能看到类似  fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common   这样路径显示的文件,这其实就是在引用原模组或者其他模组文件的路径。

希望我的解释你能看懂!
另外,现在偶尔登录且年久遗忘,很多东西只能回忆,若需更专业、实时的解释,可以参考当前圈内活跃的载具导入者。

我也是小白,一个老玩家,不用称我大师等!   
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上等兵

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bbn
发表于 2024-5-15 14:31:21 | 显示全部楼层
征服者@雄狮 发表于 2024-5-14 09:48
你好,刚看到!   统一一下名称:编辑器----指地图编辑器  editor  具体是什么我忘记了,我电脑上现在也 ...

谢谢征服者大师详细指导!!!
简单易懂,十分有料有帮助!!

不过圈内主流都是用3DMAX做模型的吗 这几天一直在折腾Maya和他的bf2插件,不过插件的安装教程听抽象的 有些步骤不是很能看懂,毕竟不太懂计算机,可麻烦可头疼了。下一步试试3dmax吧。

要是有师傅能领进门就太好了哈哈哈,攒了很多问题没有答案最后只好搁置在那。
毕竟属于战地2的黄金时代已经过去了,很多教程资源已经从网上逐渐消失找不到了,自己摸索光有热情没有知识和经验搞不定呀哈哈
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