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上等兵

发表于 2019-8-26 17:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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小白:请问如何给AI加热源?
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少尉

活跃达人八一勋章资深会员雷锋精神

发表于 2019-8-28 12:29:10 | 显示全部楼层
你是要给  战具加  还是要给  bot加     你去战斗机里面  t档的前60行代码内  找一个  heat类似的代码  或者你复制一段,我们给你说哪一句是的。
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上士

八一勋章

发表于 2019-8-30 22:39:12 | 显示全部楼层
第一步 新建UniqueHuman.con文件 内容如下:


ObjectTemplate.create TargetObject Uniquehuman
ObjectTemplate.timeToLive 9999
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.targetType TTUnique


放到OS\soldiers\Common里 (其实文件名跟存放位置随意,这里规定一下免得出错)


第二步


在OS\soldiers\里找到你要添加热源的士兵tweak文件。
例如我要给CH的重甲兵加上热源就打开soldiers\Ch\ch_heavy_soldier.tweak
在ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForceMax 0 回车起一行输入


ObjectTemplate.addTemplate Uniquehuman
ObjectTemplate.setPosition 0/0/0


注意分行。


第三步 给载具HUD添加识别系统


打开你要修改的载具hud文件 例如我要给WZ10添加该系统
打开Menu_server.zip\HUD\HudSetup\Vehicles\HudElementsZ10Pilot.con


在最后起一行输入(这里是只识别敌军,你也可以加入友军识别) enemy.dds下载、pan.baidu.com/s/1T40qf2CnQ_v4A4imc-KSqA


放到Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame里即可 你也可以换成你想要的样子




hudBuilder.createObjectMarkerNode Z10PilotHud Z10humanMarker 0 0 800 600
hudBuilder.setObjectMarkerNodeTexture 1 Ingame\enemy.dds
rem hudBuilder.setObjectMarkerNodeTextureSize 0 16 16
hudBuilder.setObjectMarkerNodeTextureSize 1 8 8
hudBuilder.setObjectMarkerNodeObjects 100
hudBuilder.setObjectMarkerNodeLockOnType 3
rem hudBuilder.setObjectMarkerNodeLockTextOffset -32 8


教程转载自:门罗月
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上等兵

 楼主| 发表于 2019-9-14 22:21:36 | 显示全部楼层
谢谢你们,前几天上学去了
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