战地资源网

 找回密码
 立即加入
搜索
查看: 3569|回复: 5

关于导弹锁定

[复制链接]

1

主题

3

回帖

41

积分

上等兵

游戏昵称
Allen
发表于 2023-2-23 15:38:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
10金币
添加的空地导弹无法锁定地面载具,请问需要加什么代码能让锁上,地面载具无法锁定,但是能锁at弹,以前很多代码教程都遗失了,求助各位大神

回复

使用道具 举报

9

主题

9

回帖

87

积分

上等兵

发表于 2023-5-8 21:10:13 | 显示全部楼层
我记得好像是要给载具添加热源代码
回复

使用道具 举报

6

主题

48

回帖

601

积分

上士

八一勋章

发表于 2023-5-9 21:30:30 | 显示全部楼层
1.代码

载具代码:

usapc_lav25 —— 美军步兵战车
apc_btr90 —— 中东步兵战车
apc_wz551 —— 解放军步兵战车

ustnk_m1a2 —— 美军M1A2主战坦克
rutnk_t90 —— T90主战坦克
tnk_type98 —— 98式主战坦克

usaav_m6 —— 美军防空战车
aav_tunguska —— 通古斯卡防空战车
aav_type95 —— 95式双35弹炮合一防空系统

jeep_faav —— 美军伞兵突击车
usjep_hmmwv —— 美军悍马吉普车
jep_paratrooper —— 解放军伞兵突击车
jep_mec_paratrooper —— 中东伞兵突击车
jep_vodnik —— 中东吉普车
jep_nanjing —— 解放军南京吉普车

uav_pred —— 无人侦察机

usair_f18 —— 美军F-18黄蜂战斗机
ruair_mig29 —— MIG-29战斗机
air_j10 —— 歼10战斗机
air_f35b —— F-35B战斗机
usair_f15 —— 美军F15战斗机
ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机

usthe_uh60 —— 美军黑鹰运输机
the_mi17 —— 中东联军Mi17运输机
chthe_z8 —— 解放军直8运输机
ahe_ah1z —— 美军眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc —— 中东联军武装直升机
ahe_z10 —— 解放军直10武装直升机
usaas_stinger —— 美军防空导弹
igla_djigit —— 解放军防空导弹

boat_rib —— 快艇
固定武器代码:

usart_lw155 —— 美军火炮
ars_d30 —— 解放军火炮
ats_tow —— 陶式反坦克导弹
ats_hj8 —— 红箭八反坦克导弹
mec_bipod —— 中东军机枪
us_bipod —— 美军M249机枪
ch_bipod —— 解放军95式机枪
wasp_defence_front —— 航母防空武器
wasp_defence_back —— 航母防空武器
mobileradar_ch_dest —— 移动雷达
aircontroltower_chiUAV —— UAV控制塔

手持武器代码:

医疗兵:

usrif_m16a2 —— 美国M16A2突击步枪
RURIF_AK101 —— 中东AK101突击步枪
RURIF_AK47 —— 中国AK47突击步枪
usrif_sa80 —— 解锁SA80突击步枪
defibrillator —— 电击器
medikit —— 医疗包

突击兵:

usrgl_m203 —— 美国M203榴弹发射器
RURGL_GP30 —— 中东GP30榴弹发射器
RURGL_GP25 —— 中国GP25榴弹发射器
usrif_g3a3 —— 解锁G3A3突击步枪
sasrif_fn2000 —— 解锁FN2000突击步枪[1.2+]
USRGL_M203 —— 美国下挂M203榴弹发射器的M16A2
RURIF_GP30 —— 中东下挂GP30榴弹发射器的AK101
RURIF_GP25 —— 中国下挂GP25榴弹发射器的AK47
sasgr_fn2000 —— FN2000榴弹发射器[1.2+]
hgr_smoke —— 烟雾弹
nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+]



特种兵:

USRIF_M4 —— 美国M4卡宾枪
rurrif_ak74u —— 中东AK74u卡宾枪
chrif_type95 —— 中国95式卡宾枪
usrif_g36c —— 解锁G36C卡宾枪
usrif_fnscarl —— 解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]
c4_explosives —— C4
c4_detonator —— C4遥控器

补给兵:

USLMG_M249SAW —— 美国M249机枪
RULMG_RPK74 —— 中东RPK74机枪
chlmg_type95 —— 中国95式机枪
rulmg_pkm —— 解锁PKM机枪
sasrif_mg36 —— 解锁MG36机枪[1.2+]
ammokit —— 弹药包

狙击兵:

USRIF_M24 —— 美国M24狙击枪
rurif_Dragunov —— 中东SVD狙击枪
chsni_type88 —— 中国88式狙击枪
USSNI_M82A1 —— M82A1狙击枪
ussni_m95_barret —— 解锁M95狙击枪
gbrif_l96a1 —— 解锁L96A1狙击枪[1.2+]
USMIN_Claymore —— 反步兵地雷

反坦克兵:

USATP_Predator —— 美国反坦克火箭
CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭
USRIF_MP5_A3 —— 美国MP5冲锋枪
RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋枪
chrif_type85 —— 中国85式冲锋枪
chsht_protecta —— 解锁Protecta散弹枪
eurif_fnp90 —— 解锁P-90冲锋枪[1.2+]

工程兵:

usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹枪
rusht_saiga12 —— 中东saiga 12散弹枪
chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹枪
ussht_jackhammer —— 解锁jackhammer散弹枪
sasrif_mp7 —— 解锁MP7冲锋枪[1.2+]
at_mine —— 反载具地雷
wrench —— 扳手

通用:

kni_knife —— M9军刀
USPIS_92FS —— 美国手枪
uspis_92fs_silencer —— 美国消声枪
RUPIS_Baghira —— 中东手枪
rupis_baghira_silencer —— 中东消声枪
chpis_qsz92 —— 中国92式手枪
chpis_qsz92_silencer —— 中国消声枪
simrad —— 望远镜[1.2+]
USHGR_M67 —— 手雷
ParachuteLauncher —— 降落伞

模组创建基本文件
bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con



2.MOD.desc修改
内容:
<mod>
<title> 这就是标题 </title>
<desc> MOD的介绍 </desc>
<url> MOD官方网站网址 </url>
<logo> mod.png(MOD的默认Logo图片地址,无需修改) </logo>
<icon> mod_icon.png(MOD的默认Logo图标地址,无需修改) </icon>
<music> common/sound/menu/music/menu_music.ogg(MOD的默认背景音乐地址,无需修改)</music>
<version> MOD版本号 </version>
</mod>

同时可以更换mod.png以获得新的图标


3.Init.con修改
rem ** gameLogic hasn't been initialized yet **


rem *** These should be noops in server & editor
bf2Engine.playMovie Movies\EA.bik 1
bf2Engine.playMovie Movies\dice.bik 1
bf2Engine.playMovie Movies\legal.bik 1
bf2Engine.playMovie Movies\intro.bik 0
bf2Engine.playMovie Movies\welcome.bik 0

以上就是文件地址定义,更多影片可以添加更多行
1代表不可以跳过,0代表可以跳过。
删除可不播放。



4.BOT修改

在AI/AIDEFAULT.ai

找到下面这段
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0

去掉全部的REM,并照着下面的定义进行修改。
aiSettings.overrideMenuSettings 1 是否覆盖菜单的设定,填0的话修改无效
aiSettings.setMaxNBots 32 BOT数量,最多255
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 以上数字是否包括玩家,选1为是
aiSettings.setBotSkill 1.0 BOT难度




3.兵力值修改

到以下路径:
Battlefield 2 \mods\bf2\python\game\gamemodes\gpm_cq.py

用寻找功能搜寻"TicketRatio"字符串
会找到这一行:

return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))
其中100的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.
数字可以任意调整,提供以下参数范例:
数值200=100 双方阵营的兵力值
数值100 =200 双方阵营的兵力值
数值500 =22 双方阵营的兵力值
数值10 =2000 双方阵营的兵力值
数值1 =9999 双方阵营的兵力值



6.武器修改

打开objects_sever/weapons/handheld/武器名称/武器名称.tweak

A.准星
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
这指武器在不瞄准时的准星HUD编号。
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52
这指武器在瞄准时的准星HUD编号。
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5
上面设定武器HUD的大小设定。
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 20
上面设定武器HUD的最大扩散度。
ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2
上面设定武器HUD的最小扩散度。
ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1
上面设定武器HUD在快跑时是否消失。1为消失,0为不消失

B.开火方式
ObjectTemplate.fire.addFireRate 1
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
2代表全自动,1代表爆炸开火(默认3发),0代表点射。

C.弹药数修改
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7
设定枪有几个弹匣,但是注意一开始枪上还要装一个,所以备用弹匣是这个数字-1,-1是无限。
ObjectTemplate.ammo.magSize 30
一个弹匣几发弹药,-1是无限。
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 4.375
装弹要多长时间,一般要配合模型动作。

D.武器放大设置
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.05
按了右键后几秒钟开始放大。
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.15
这里和开火设置一样,几行就代表有几个放大倍率,数字越小放大倍率越高。
0是不放大,1.1和不放大一样,大于1.1是缩小。
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0
每次开火后是不是退出瞄准状态,一般用于狙击步枪。
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
放大时是不是去掉枪火,1为去掉,0为不去掉。



7.通用修改

A.爆炸
弹头爆炸设定
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 70
爆炸的材质,不同材质对不同东西伤害加成/折扣不一样。
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 5
爆炸的半径(米)
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 15
爆炸产生的推力,很大可以把东西炸上天。当然炸飞人是和伤害有关的。
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 125
爆炸产生的伤害,和弹头伤害无关。
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_medium
爆炸产生的特效。
ObjectTemplate.detonation.use和谐MMOnEndEffect 1
是否使用爆炸材质对应的附加特效(比如坦克炮弹炸在地上会有一大段灰,炸在铁板上没有)
ObjectTemplate.detonation.timeUntilCanDetonate 0.1
安全引信延迟时间,发射后X秒内不会爆炸。

B.弹头威力设置
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/0.5/0/0弹头存活时间(秒),时间到了会爆炸/消失。
ObjectTemplate.material 38
弹头材质,比如38是一般武器子弹,39是反器材弹。反器材弹50伤害反而不如30伤害的普通弹,但是可以击穿防弹玻璃。
ObjectTemplate.minDamage 1
子弹的最低伤害。
ObjectTemplate.damage 30
子弹的初始伤害。
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 200
子弹飞多远开始衰减伤害。
ObjectTemplate.distToMinDamage 2000
子弹到达最低伤害的距离。

C.射击精确度
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
枪口散布设置。设置子弹能偏多远。
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
持续开火散布增加设置,第一个是最多增加多少,第二个是每枪增加多少,第三个是回复速度。
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
枪口默认散布。就是你什么都不干打一枪也会有这个数字的偏移,但是可以受到devMod的影响。
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
晃动的散布,你移动鼠标的时候的散布。
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1 0.2 0.2 0.1
你移动的时候的散布。
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 1.5 0.05
你做趴下一瞬间的时候的散布。
ObjectTemplate.deviation.devModStand 1.5
你站着的时候散布的乘数。影响以上产生的散布结果。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.3
同上,蹲下的时候。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.8
同上,趴下的时候。


8.导弹修改

ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟

ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发 不开
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果
ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数
ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离
ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害
ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度 初速


9.火炮常用修改

A.弹药出膛速度(炮弹)
ObjectTemplate.velocity <<<这个是弹药出膛速度

B.火炮-炮击修改
以美国和欧盟的火炮lw155为例(中国和中东的是ars_d30)
找到X:\\XXX\bf2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\stationary\USART_LW155中的tweak找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 它指的是火炮的发射频率:每分钟30发炮弹
找到ObjectTemplate.fire.burstSize 5 它指的是每次炮击的炮弹量是5发
找到ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 它指的是一颗炸弹的爆炸威力半径
找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指着弹点在一个半径20米范围,越小越密集



10.步兵装配修改

A.武器编号
ObjectTemplate.itemIndex <<<武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)

B.兵种携带武器修改

打开Objects_Server.zip/Kits目录

可看到CH,MEC和US三个目录(CH为中国,MEC为中东,US为美国)

打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表:
Sniper狙击手,Specops特种兵,Support补给兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,AT反战车兵,Assault突击兵

用记事本打开,可看掉下列代码:
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2
ObjectTemplate.addTemplate medikit
ObjectTemplate.addTemplate defibrillator
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic
ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现一样



11.兵种属性修改

打开Objects_Server.zip/Soldiers目录 (CH为中国,MEC为中东,US为美国)

找到以下数据段:
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999

ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 <<<体力恢复时间)
ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 <<<加速跑时间)
ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 <<<跳一次消耗体力)



12.士兵行走配置

打开soldiers\Common\Common.con文件

Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,在水中行进的速度有限制。

Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,


13.地图载具种类、数量修改

找到以下格式的内容rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。

也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。
删除全部内容该点不会重生载具。

可以添加如下内容:
ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。



14.修改据点属性

找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。

rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks]
ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo

ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate flagpole
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围
ObjectTemplate.controlPointId 7
ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;
ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;
ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;
ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。


ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于1队。

ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点;
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。



15.热焰弹

mods\bf2\objects_server.zip\Weapons\Armament\decoy_flare_launcher\decoy_flare_launcher.tweak
用记事本打开,修改以下代码:
rem ---BeginCompefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 (无限弹匣)
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 (5颗热焰弹)
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 5 (装填时间)
ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1 (打完立即装填)
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 (自动装填)



16.重生时间

battlefield2\mods\game\gameLogicInit.con中加入:
sv.spawnTime 15 重伤时间
sv.manDownTime 15 死亡时间



17.天气

【要同时改】
1.在模组/levels/地图/sever.zip/Sky.con文件里
找到Renderer.fogStartEndAndBase语句
0.00/?.00/0.25/0.50 ?为能见度(单位:M)

2.另外在Init.con文件里
找到GameLogic.MaximumLevelViewDistance ?
?为视距(单位:M)



18.自损伤速度

适用于步兵和载具
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 125 <<<翻倒后的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 100 <<<在水中的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 335 <<<在深水中的损伤速度
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileCriticalDamage 18 <<<严重损伤后自动减HP的速度
ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 1 <<<入水损伤延时,单位秒
ObjectTemplate.armor.deepWaterDamageDelay 0 <<<深水损伤延时
ObjectTemplate.armor.waterLevel 0.3 <<<开始损伤的水深
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 0.8 <<<该深度以上算深水
ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 <<<彻底摧毁需要的HP,载具应该和上面两个控制HP的相同
ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 <<<摧毁后残骸的保留时间
ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 <<<HP低于多少属于严重损伤,开始掉血

回复

使用道具 举报

6

主题

48

回帖

601

积分

上士

八一勋章

发表于 2023-5-9 21:31:28 | 显示全部楼层
Huang_jia_CM 发表于 2023-5-9 21:30
1.代码

载具代码:

代码教程恢复自贴吧快照
回复

使用道具 举报

0

主题

5

回帖

42

积分

上等兵

发表于 2024-9-10 13:22:43 | 显示全部楼层
试试移植已有载具的空地导弹代码, 我给su30mkk和米格25主驾驶加空地导弹都用的su34的, 把hud换成战轰对地攻击的就行了
回复

使用道具 举报

0

主题

5

回帖

42

积分

上等兵

发表于 2024-9-10 13:25:16 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.create GenericFireArm AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\KH29_kedge.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "KILLMESSAGE_VEHICLE_su30"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 47
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2
ObjectTemplate.weaponHud.displaySelectOnActivation 1
ObjectTemplate.weaponHud.firstLockSound HUD_LaserGuided_Lock
ObjectTemplate.weaponHud.secondLockSound HUD_LaserGuided_Lock
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 150
ObjectTemplate.fire.fireInput PIAltFire
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName kh29_kedgeDummy
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.ammoType 15
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 5
ObjectTemplate.ammo.magSize 12
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.magLinkWeapon AIR_su30MKK_KedgeLauncherTV
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompostProcess ---
ObjectTemplate.createComponent PostProcess
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:ToggleCameraComp ---
ObjectTemplate.createComponent ToggleCameraComp
ObjectTemplate.zoom.changeCameraId 11
ObjectTemplate.zoom.changeCameraViewMode 1
ObjectTemplate.zoom.allowUntoggledFire 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp
ObjectTemplate.target.onLockChangeToWeapon 0 AIR_su30MKK_KedgeLauncherTV
ObjectTemplate.target.maxDistance 500
ObjectTemplate.target.targetSystem TSLaserGuided
ObjectTemplate.target.lockDelay 0
ObjectTemplate.target.lockAngle 15
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.aiTemplate AIR_su30MKKKedge
ObjectTemplate.material 56
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate kh29_kedgedummy
ObjectTemplate.setPosition 3.16006/-0.566701/0.211026
ObjectTemplate.addTemplate kh29_kedgedummy
ObjectTemplate.setPosition -3.16006/-0.566701/0.211026
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate kh29_kedge
ObjectTemplate.velocity 50
ObjectTemplate.itemIndex 2

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_AIR_su30MKK_KedgeLauncherLaser_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser ljo
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav"
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

Archiver|小黑屋|bfmil ( 拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论,会员帖子系会员发表,并不代表本站立场! )

GMT+8, 2024-12-4 01:00 , Processed in 0.111813 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表