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远程火炮如何增加追踪视角

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上士

八一勋章

发表于 2022-9-13 20:54:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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RT: 想给榴弹炮加一个弹道视角,可以直观看到炮弹着落点,之前在资源网看过教程的,现在资源没了,问问哪位兄弟还记得这个代码是要怎么添加,还是要修改其它东西!
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少尉

八一勋章活跃达人优秀管理模组创作

发表于 2022-9-13 23:20:54 | 显示全部楼层
之前有个120迫击炮,视角会跟着炮弹走,现在那个炮也不知道去哪了
啥也不是,一只小辣鸡
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资源网老瓦

八一勋章

发表于 2022-9-14 00:38:13 | 显示全部楼层
ObjectTemplate.projectileTemplate pzh2000_HEProjectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 170
ObjectTemplate.itemIndex 1

ObjectTemplate.create GenericProjectile pzh2000_HEProjectile
ObjectTemplate.modifiedByUser "Dan"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginCompefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 30
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 60
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 3000
ObjectTemplate.detonation.detonateDistanceToTarget 5
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_Xlarge
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5
ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginCompefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.gravityModifier 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 56
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_pzh2000_HEProjectile_Looping
ObjectTemplate.addTemplate e_artilleryshell_trail
ObjectTemplate.addTemplate pzh2000_HEProjectile_Camera
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/120/0/0
ObjectTemplate.material 56
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 6000
ObjectTemplate.useProjectileCamera 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_pzh2000_HEProjectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser "Seigman"
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/artillery_projectile_01.wav,objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/artillery_projectile_02.wav,objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/artillery_projectile_03.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 0.7
ObjectTemplate.reverbLevel 0
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
ObjectTemplate.minDistance 20
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 80

ObjectTemplate.create Camera pzh2000_HEProjectile_Camera
ObjectTemplate.modifiedByUser "Dan"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.CameraId 23
ObjectTemplate.CVMInside 0
ObjectTemplate.CVMFrontChase 0
ObjectTemplate.CVMFlyBy 0
ObjectTemplate.followStiffness 6
ObjectTemplate.chaseDistance 100
ObjectTemplate.chaseAngle 90
ObjectTemplate.chaseOffset 0/2/0
ObjectTemplate.worldFOV 1
ObjectTemplate.insideFOV 1
ObjectTemplate.worldFOV 1
ObjectTemplate.insideFOV 1
ObjectTemplate.allowInsideDynamicLights 1
ObjectTemplate.allowInsideStaticSun 0
ObjectTemplate.insideStaticSunDirection -0.25/-0.5/0.75
ObjectTemplate.insideStaticSunColor 1/1/1
ObjectTemplate.insideStaticSunDamageColor 1/0/0
ObjectTemplate.insideDamageFrequency 3
ObjectTemplate.insideDamageThreshold 0.15
ObjectTemplate.insideStaticSunAmbientColor 0.7/0.7/0.7
ObjectTemplate.cockpitSubGeom 1
战地资源网老兵,渣渣模组制作者
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上士

八一勋章

 楼主| 发表于 2022-9-14 01:28:36 | 显示全部楼层
wztwzt18 发表于 2022-9-14 00:38
ObjectTemplate.projectileTemplate pzh2000_HEProjectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTempla ...

太棒了  已经搞定了,谢谢瓦哥!!
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