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有点门槛,你需要:
1.40寸 LED 显示器,1920x1080分辨率,2000元左右很多品牌可选择,用dvi线连接pc【本人测试】;想花钱享受一下的,3000元起步有入门的40寸 4k,3840x2160分辨率;发烧的,34寸 4k 曲面屏 21:9,3440×1440分辨率,6000元起步,上不封顶。当然2k也可以,手头有就不用买新了
2.gtx950及以上,1000元起步
3.针对老游戏的性能过剩,用 nvida 的 黑科技 DSR——Dynamic Super Resolution,动态超级分辨率,简单来说,DSR技术可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变成4K显示器,该技术只是在后台以4K分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上,虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多。
开启方法:控制面板,NVIDIA控制面板,管理3d设置,全局设置,dsr因数4.00x,dsr平滑度33%
4.实际效果,用 fh2 的 el_alamein 64人这张图测试,
要这么改:
视距GameLogic.MaximumLevelViewDistance 3100【这个3100是3.1公里的效果】
天气Renderer.fogStartEndAndBase 10.00/3000.00/0.50/0.80【同上】
模型可见距离ObjectTemplate.cullRadiusScale 30【这个30是3公里的意思,够你用了,地图才2800米大。vehicles,weapons,statics,Soldiers,Kits全部都要改,fh2默认都是数字6以下】
各位自己去升级硬件,然后享受一下,全套配置新买的话6000元封顶,效果惊艳!
近期大家去春游,在晴朗的天气爬山,可以看到山下那一个个小小的人形,即使有1000米远还是看得清他们的动作,视力好的可以看到2公里。
而在el_alamein地图中,是300米左右开始交火【可以自己改成1000米,AI.ai】,人数改成 54Vs54。nvida的DSR为我们带来了4k体验,人物手部皮肤圆润自然,铁丝网也和真实的一样细致。作为英军去攻打德军的2个山头,600米外就看得清山上的人影走动,火炮发射的焰火腾起,而声音在2秒后传来。作为德军看山下的英军,和现实中的感受一样,手脚分明,加上fh2的色彩唯美,可以说是天高气爽,风轻云淡……望远镜和狙击镜都有很好的观察效果,作为炮兵,一炮打到英军前哨基地【500米】,可以看到那小小的人影飞起来又掉下去,战争的真实与残酷,一览无余。飞机从敌方机场缓缓起飞【1000米】,向我方山头徐徐飞来,眼看着炸弹尖啸砸下;坦克慢吞吞的沿路开来,是88炮的好靶子;步兵战车开得飞快,却挨不住一炮……在fh2 的 el_alamein 64人地图里,我们可以尽情DIY,各位去尝试一下吧!
其它各种模组都适用,典型的:
Alpha Project和Project Reality中的瞄准镜分划线都达到了照片级别的水准,比如德拉贡的4X,体验一下就知道了,和军事论坛上的照片是一样的感觉,按步骤4改过后人体模型,武器模型,kit模型都非常细致,可视距离又远,不开镜就能清楚地看到1公里外的油田烧尾气的铁塔上一根一根的钢筋,开镜后居然也看不出锯齿。
4k是趋势,随着显卡和显示器的升级,以后一定会有视网膜屏幕【肉眼无法分辨单个像素的高分辨率屏幕,即使凑近看也无法看出屏幕上字体实际上是由小方块组成,一般PPI达到300以上肉眼就不是很容易分辨了,比如理论上的32k显示器
战地2,一个老引擎,真是不容易啊,除了光影补丁,希望还有4k分辨率能够让它再折腾几下,实在无法匹敌gtav等等,现在的3A大作真是太多了 。
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