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发表于 2024-5-11 19:46:32
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你好,征服者@雄狮大师
想请教一下关于编辑完成后的收尾步骤。
在编辑器里对载具完成修改并保存之后,一般是怎么操作的?
只是保存就关掉编辑器是不会对游戏本身做任何改动的吧?
我看了一些其他的教程,基本上最后都是用编辑器内的package Mod打包,具体细节都是略过的。但是我打包速度很慢,而且大部分情况都会中途报错终止。再加上打包之后的压缩包只包含编辑器里加载了的文件夹,所以即使是微小的改动,都需要加载所有的文件夹和资源再打包。太麻烦太耗时了。
有其他办法可以绕过打包,手动替换修改后的文件吗?
把编辑器改完的载具文件夹复制替换掉原先在模组目录下object压缩包里的同名文件夹可行吗
然后Objects_client.zip和Objects_server.zip这两个都需要同时替换吗? 还是只需要对server这一个压缩包就行?因为只是用文本修改tweak文件的话都只动server压缩包里的内容就行,
但是如果模型有变化的话我不太清楚,毕竟client 和server两个包里都有mesh文件
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顺便想核实一下自己对编辑器的理解:它只读取和改写当前模组目录下 文件夹里的内容(例如Common,Objects 等文件夹),而不是压缩包里的 (Common_client.zip, Common_server.zip 以及Objects_client.zip Objects_server.zip 等)。
之所以这么说是因为如果模组目录下没有对应的文件夹,那么编辑器里的mod manager —>editor content里面也不会显示对应可加载的资源。
而游戏程序使用的是压缩包里的内容,所以改动模组目录下文件夹里的内容不会对游戏有任何影响。是这样吗? 有测试过,没有影响,而且很多模组(AIX2) 本身目录下甚至就没有那些比如Common文件夹或者里面只有一点点内容, object 文件夹只有Weapon一个子文件夹,没有vehicle等其他。
是这样的吗
所以在编辑器里对载具编辑完,只是保存而不进行package MOD 或者其他操作,改动是不会体现在游戏里的。
谢谢大师
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