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本帖最后由 征服者@雄狮 于 2020-7-23 08:56 编辑
以下教程部分是参考别人的,剩下的都是在模组制作过程中一步步报错实验出来的!由于是为方便我改模组,因此本教程布局结构可能部分人不太习惯,有疑惑可以提。 希望对以后的战地2模组制作者起到帮助
我写教程或整理教程是帮助新人与要继续对此游戏保持热爱的人。有些时候可能因为语言备注不是很明确导致理解疑惑,有发现的可以提出,我重新注释一下。 个别人喜欢找我教程里的某些缺陷,然后在他们群里放大化嘲讽一番,言论自由随他们吧。 1、把加特林机炮增加子弹覆盖 rem---BeginComp:SingleFireComp --- ObjectTemplate.createComponentSingleFireComp ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute1800 ----这个数字加大或保持1800 ObjectTemplate.fire.batchSize3 -----这个 可以为4或再大些 太过分会卡电脑 rem ---EndComp--- rem---BeginComp:SimpleDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponentSimpleDeviationComp ObjectTemplate.deviation.subProjectileDev0.75 ObjectTemplate.deviation.minDev0.64 rem ---EndComp--- 2、关于驾驶员进入载具后第一视角看不到驾驶舱,请在CAME的代码属性最后一行检查是否有以下语句,没有的话就加上: ObjectTemplate.cockpitLod0 -----可以把0改成1 ObjectTemplate.cockpitSubGeom1 如果载具在添加上面的代码后仍然是透明的,能坐人但是看不到载具,有可能是引用的模型问题。 如: 载具A的meshes文件夹内的模型名字是载具B,就会导致透明;解决办法把meshes文件内的名字改的与A一样,并且在载具A的CON文档与TWEAK文档都引用模型A 3、关于AI的修改 第一种给PlayerControlObject加一句ObjectTemplate.dontAllowExit1,缺点是玩家也不能出来。第二种是改AIBehaviour,参考pr的FixedTurrent,原理就是把相应载具AI种类中Change的BehaviourModifier改为0,让bot上了载具就不想主动出来。 若BOT能正常驾驶飞机或直升机,但是一旦发射武器就会无报错弹出,那么就需要一个一个的尝试REM掉会弹出的那个武器的AI就可以 4、如果枪右键显示黑白色,那么就到枪的TWEAK文档删掉下面这句代码:ObjectTemplate.weaponHud.enablePostProcessingOnGuiIndexXX
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