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战地2发行、发展图解

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八一勋章积极分子活跃达人雷锋精神检察先锋宣传大使资深会员突出贡献优秀管理荣誉管理论坛元老模组创作

发表于 2019-4-11 09:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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转载请注明作者(http://hi.baidu.com/h0nker/profile)和出处http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... e8e4d8f6039e3d.html
事先说明:本文中的图片分辨率大多数在2048×1536以上,点击可以放大观看细节

近日,EA公布了首款DX11游戏----《战地1943》战地1943将采用从DX10.1升级至DX11.0的Frostbite Pro寒霜引擎增强版,其中DX11模式需要支持Windows7系统\HD5870X2\GT300显卡,这两款显卡目前地球上还没有发布,它们将助战地1943以寒霜冰封终结“次世代”。

战地系列

1)注册人数最多的网络游戏,注册人数为1.91亿----战地2
2)第一款首周销量破百万的PC射击游戏----战地2
3)第二套销量破1500万的PC射击系列游戏----战地全系列
4)所有游戏全部使用自己公司开发的引擎----战地全系列
5)第一款支持64人載具对战的射击网络游戏----战地1942
6)第一款使用大量載具作战的射击游戏----飞鹰行动
7)第一款支持EAX5.0音效的游戏----战地2
8)第一款DX11游戏----战地1943
9)第一款支持X-FI独有模式的游戏----战地2
10)第三款引擎被多国军方用来开发虚拟军事训练系统的射击游戏----refractor2引擎
11)第一款夺取两次MODDB世界最佳MOD平台奖项的游戏----战地2
12)第一款可全部破坏游戏内场景的游戏----战地:叛逆连队
13)拥有最多的武器和載具,根据不完全统计,全系列MOD共有3000种枪和700种包括常规潜艇、核动力攻击潜艇、核动力弹道导弹潜艇、两栖攻击舰、鱼雷快艇、冲锋舟、气垫船、航母、巡洋舰、驱逐舰、战列舰、战巡、弹道导弹发射车、战术导弹发射车、近防平台、装甲运兵车、自行火炮、自行火箭炮、突击炮、前线防空车、主战坦克、步兵战车、军用越野车、全地形突击车、自行车、摩托车、四轮摩托车、武装直升机、空炮艇、运输直升机、垂直起降战斗机、截击机、制空战斗机、舰载多用途战斗机、鱼雷攻击机、攻击机、战术轰炸机、战略轰炸机、侦察机、投石车、UFO、天顶星母舰、航天飞机、HLX、泰坦、高达、天线宝宝、动力翼伞、单兵飞行器在内的各型載具

----战地1942、战地2:今天将围绕FPS游戏十大要点介绍战地系列

一:制作公司、游戏历史

制作公司:1988年成立的瑞典小公司 Digital Illusions Creative Entertainment 简称DICE 四个英文单词 数字 幻想 创意 娱乐 代表了它的所有精神 大家不要误会哦,这和朋友们所熟知鼎鼎大名的日本Illusions I社可不是一回事,I社的游戏我从来没听说过,什么电车之狼啊,尾行啊,同校生啊,箱娘啊,人工少女啊我更是一个也没玩过,像我这么淳朴的东北农民怎么可能接触过这些帝国主义列强封资修的污七八糟的东西呢。

发行公司:EA,这个就没有必要介绍了吧。但是还是要说一下EA它的FPS游戏,很多没接触过的人都以为EA不会做FPS游戏。其实比起被实况、足球经理、2K9蚕食的EA SPORTS,EA在FPS游戏领域是比较强的,可以用EA出品,必属神作来形容EA的主力FPS游戏了。因为战地系列在PC平台1500万份的销量,和荣誉勋章,以及代表07年-08年即时渲染游戏画面最高水平的孤岛危机系列等等等等嘛。

EA旗下负责FPS游戏制作的子公司包括制作战地系列的DICE、制作荣誉勋章系列的2015,和DICE不一样,并购后2015他们现在的规模已经是只在EA洛杉矶部门还剩一个办公室了所以排在第二。当然还有内涵民国的NEOWIZ,哎呀,不好意思,说错了,是大寒冥国。这个排名老三NEOWIZ的实力可是大大的强悍,主要经营的FPS游戏包括穿越火线、突袭OL、AVA、战地Online等等,该公司的市值为4.5亿美元已经被EA收购15%股份,EA目前是最大股东,该公司用来代理部分EA运营在亚洲区的低端游戏,比如极品飞车OL,战地OL,FIFAOL等等。其实孤岛危机的制作组Crytek也是一个潜在的收购对象,在06年EA就表态过要收购它。

战地系列的PC平台多人网络游戏(PC Multiplayer Online Game):

飞鹰行动(Codename Eagle)---1999 API: DX7 引擎:refractor 引擎来源:自主研发 一战题材

战地1942(Battlefield 1942)----2002.9.10   API: DX8.1 引擎:refractor2 引擎来源:自主研发 二战

战地1942:罗马之路资料片(Battlefield 1942: The Road to Rome) ----2003.2.2
战地1942:秘密武器资料片(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII)----2003.9.4

战地越南(Battlefield Vietnam)----2004.3.16   API: DX9.0 引擎:refractor2 引擎来源:自主研发 越战

战地2(Battlefield 2)----2005.6.21    API: DX9.0C 引擎:refractor2 引擎来源:自主研发 现代战争

战地2:特种部队资料片(Battlefield 2: Special Forces)----2005.11.21
战地2:欧洲力量资料片(Battlefield 2: Euro Force)----2006.3.15
战地2:复仇女神资料片(Battlefield 2: Armored Fury) ----2006.6.6

战地2142(Battlefield 2142)----2006.10.17 API: DX9.0C 引擎:refractor2 引擎来源:自主研发 未来科幻战争

战地2142:北方突击资料片 (Battlefield 2142: Northern Strike)----2007.3.8

战地1943(Battlefield 1943)----2009年9月 API: DX11.0 引擎:frostbite 引擎来源:自主研发 二战

战地:叛逆连队2(Battlefield:Bad Company 2)----2010年第一季度 API: DX11.0 引擎:frostbite 引擎来源:自主研发 现代战争

战地系列的电视游戏 (TV Games):
战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat) (PS2/XBOX)----2005.10.24
战地2:现代战争(Battlefield 2: Modern Combat) (Xbox360)----2006.4.11
战地:叛逆连队(Battlefield:Bad Company)2008.6.23   API: XO(DX9.0C) 引擎:frostbite 引擎来源:自主研发
战地1943 TV版(Battlefield 1943)----2009年6月 API: XO(DX9.0C)
战地:叛逆连队(Battlefield:Bad Company)2008.6.23   API: XO(DX9.0C)

面向欧美的屏蔽大陆及香港用户的高消费 MMOFPS:
战地风云:英雄(Battlefield:Heroes) 2009年下半年 DX9.0C 引擎:refractor2 引擎来源:自主研发
由EA授权韩国公司出品的同名 大型网络在线休闲游戏 (Korea MMOGame):
非战地系列作品,制作穿越火线、A.V.A的韩国Neowiz(Pmang)不拥有Battlefield商标,是EA收购的一家运营亚洲MMO游戏业务的子公司
Battlefield Online----将战地2图像引擎及内容整合至穿越火线、特种部队等游戏使用的MMO网络引擎的一款游戏,内容和战地2原版没有区别,并未进行任何制作工作,而是进行了整合工作。

二.销量、注册人数
系列总销量1500万(仅PC版,不包括BF2:MC和BF:BC),貌似是CS系列的2.7倍,比半条命全系列少100万,盒装单价39-59美元(大陆版便宜一些)

PC游戏销量排行榜 wiki查询:http://www.google.cn/search?hl=z ... ta=&aq=f&oq
因为wiki只承认官方公布的数据,连NPD的都不算数,一些游戏的更新不及时,比如战地系列的,就是截至到06年9月的(9月之后DICE被收购了,就没有每季度的公司说明盈利情况的PDF了),而EA只公布了全系列1700万没有每个作品具体数字,所以不能更新。有些系列更惨,从来没公布过PC销量,比如我们都知道DOOM1很NX但官方确实没有公布具体信息,只大概的说了3000多万份copy。

PC平台FPS游戏系列销量:
Hafelife (16 million)(可能包括ps2版的几十万)
Battlefield (15 million)(已经减去1700万总销量中TV版的200万)
DOOM-QUAKE (14.5 million)(不包括无法统计的无敌的DOOM1)

PC平台FPS游戏销量:

Half-Life (9.3 million) (包括后面的一堆)Half-Life: Opposing Force [expansion pack] (1.1 million) Counter-Strike (4.2 million)Counter-Strike: Condition Zero (2.9 million)
Half-Life 2 (6.5 million) (包括后面的一堆)Half-Life 2: Episode One (1.4 million)The Orange Box (at least 1.5 million) Counter-Strike: Source (2.1 million)

Battlefield 1942 (4.39 million)
Battlefield 2 (3.57 million)
Doom 3 (3.5 million)
Doom II: Hell on Earth (2 million)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2 million)
Left 4 Dead (1.8 million)(retail)(unknown electronic)
Quake (1.7 million)
Crysis (1.5 million)
Duke Nukem 3D (1.5 million)
Star Wars Galaxies (1.5 million)
Battlefield Vietnam (1.36 million)
BioShock (1 million)
Glory of the Roman Empire (1 million)
Hidden & Dangerous (1 million)
Operation Flashpoint: Cold War Crisis (1 million)
Quake II (1 million)
Unreal (1 million)
Unreal Tournament (1 million)

BF2第一周销量:100万:http://www.gamespot.com.cn/news/2005/0728/11194.shtml
战地系列PC版销量截止至2006年3月31日:870万

相关PDF下载:http://web.archive.org/web/20061 ... e-b1d9-d48ab2d499d9

战地系列PC版销量截至至2006年6月30日:932万

相关PDF下载:http://web.archive.org/web/20061 ... d-894f-b8d9147750b7

目前战地系列PC版销量:1500万
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21167

注册人数:
战地2目前注册帐号数1.91亿,全系列2亿多点(1942和bfv没有帐号) 目前steam的帐号数量应该是1000多万。

在bf2s.com战绩查询网站输入 10000000-190000000之间的数字可以通过PID(类似论坛注册UID),得到玩家的战地2成绩信息(如果没有购买正版进入官方服务器的,将无法显示成绩)

也可以按字符搜索 比如说这样搜索将得到中国=|HERO|=战队队员的成绩(当然,他们中的大部分没玩过正版,所以没有成绩只有名字)
http://bf2s.com/find.php?pid=%3D%7CHERO%7C%3D

三.画面
很不幸,由于微软、NV、ATI等公司的废柴情况,,战地的画面停留在DX11阶段,不出意外的话战地1943应该是全球首款DX11游戏,目前RV870和GT300没发布,地球上没有显卡能够支持。

提供几张DX10.1模式战地寒霜引擎截图,欢迎各游戏爱好者截图对比。

人物脸部:图片来自R600 DEMO:RUBY ATI在07年使用了战地的寒霜引擎来演示自己旗舰显卡2900XT的性能


欢迎使用下面的图片做壁纸:
威克岛 来自全球首款DX11游戏----战地1943(官方目前发布的截图不是DX11版,DX11将强大很多)

水面与风景 来自战地1943

威克岛后视图 来自战地1943


四.音效
BF2好像是首款也是唯一真正支持和需要X-FI的X-RAM声存和EAX5.0的游戏,因为游戏是05年6月21发布,X-FI是05年8月.
X-FI模式主要特点就是在不同的环境、距离可以听到不同的音效,比如说第一人称、第三人称、1米、5米、10米、50米、100米、1000米、水边、室内等等音效都是不同的,而且在按V进行的语音通话中,不是从所有通道同时发声,而是人在哪,就从哪里出声(因为我的耳机是虚拟5.1,没用过7.1,实际可能更强些)
只要具有下列或同级音效设备来运行BF2RMOD0.85版,你便能听到BF2音效的85%
声卡:支持EAX5.0,并且具有声存的X-FI版本,移动版XFI不行 (这样才能打开X-FI专用模式)
听音设备:steel西伯利亚、5HV2、缤特力Gamecom777耳机或同级别,在游戏领域HI-FI和监听设备没有这三款耳机那样有感染力和定位性,不推荐。A350之流则档次不够不支持环绕声。

图片:X-FI模式

五.支持人数:战地2支持256人 比较适合反应连级战斗。

六.游戏模式、设定、自由度:战地系列拥有超过100种游戏模式。

1.原版的征服模式
靠夺旗降低对手兵力值来取胜,旗子多的一方将随着时间逐渐削弱旗帜少的一方的兵力值。当然,每杀死一个对方士兵也可以达到这个目的,但是这样太慢。
2.战线推进模式
很多MOD都有,只能逐个占领旗点,不能直接占领对方老家,战斗比原版的模式更激烈
3.守护重要目标(核弹)模式
POE2模组中有,攻方要在指定时间内破坏核弹,守方则保护。
4.抢金砖模式
来自FH2模组,双方抢夺金砖运回自己营地来取胜。
5.死斗模式
一些MOD有,双方旗点不可以占领,只能杀死对方来取胜。
6.遭遇战模式
来自PR模组,这个作战模式是一种攻防战模式的缩小版本,专门为玩家人数较少时定制的。相对于战队比赛以及作战的玩家较少时来说这个模式是最佳选择。遭遇战模式具有与AAS模式相同的规则但是作战的区域更小,旗点也更少,没有载具并且不能修建作战工事,且点数也较少。
7.防守反击模式
来自PR模组,在这个作战模式里,刚开始的时候游戏的一方进行防守并且不能夺回已经被敌人夺取的旗点。防守团队的目标就是在他们的援军到达之前阻止敌人夺取全部的旗点(援军到达的时间通常设置为30到45分钟)。如果防守方能够撑到那个时候,他们将获得额外的载具或者点数用于对敌人进行还击。
8.叛乱模式
来自PR模组,在这个作战模式里,联军士兵需要在恐怖分子的阻挠中找出并摧毁恐怖分子秘密的武器库。联军需要搜集关于恐怖分子武器库位置的信息。如果在时间结束后恐怖分子还有3个及以上的武器库没有被联军消灭,或者联军没有了点数,恐怖分子就能获得胜利。联军则需要消灭足够数量的武器库之后才能取得胜利。
9.攻防战模式
来自PR模组,这种作战模式最接近于BF2原作中的征服作战模式。如果您见到所有的服务器都没有其他的作战模式,那么也许您该查看一下服务器过滤规则里面是不是勾选了“不显示其他作战模式的服务器”(limiting the display of other servers)一项。这个作战模式的目标是夺取所有的旗点(CPs)从而取得这张图的胜利。战斗时只能夺取规定的少数旗点,以此来模拟变动的前线并让战斗更加集中。在大地图里,存在着丰富的不同类型不同类型的载具。少数的地图采用新的AASv3随机旗点规则,在每一局中都有不同的旗点位置设置。
10.赛车模式
来自Battleracer模组,顾名思义,驾驶各种轻型车辆最快通过终点者获胜,一般需要一个组织者来命令开始。
11.sandbox模式
来自sandbox模组,使用相关的控制台和游戏内指令,来控制游戏内物品搭建,一般用来从事特殊用途,比如搭建一个自己的名字。
12.狙击模式
来自wookie sniper模组,没有任何載具,只能通过远距离狙杀敌人来获胜,因为战地系列具有弹道设定,所以你需要用瞄准具的标尺计算与目标之间的距离,然后再用标尺对准目标进行击杀,距离越远,难度越大,分数越高。
13.除蟹模式
来自HLX模组,人类组成联合军与天顶星河蟹军团对战,河蟹军团拥有河蟹母舰,河蟹战机等。
14.海战模式
来自Battleship模组和M109海战模组,你将驾驶各型驱逐舰、护卫舰、核潜艇、弹道导弹核潜艇、航空母舰、鱼雷快艇,海军歼击机、海军反潜机等装备进行作战,以击沉敌方所有載具为目的。
BF2巨型海战模组地图 8192x8192 70平方公里 6710万平方米。
15.海盗模式
来自BFP2模组,使用火绳枪,砍刀,17世纪战舰进行战斗。击沉敌方主舰或者完全占领地盘等方式都可以取胜。
16.BB弹战斗模式
来自WARGAME模组,使用发射BB弹的电狗进行下场对战,没条件下场的可以在游戏中实现。
17.护送VIP模式
保护VIP开车逃走
18.兰博模式
随机选出一个兰博,他可以杀任何人,任何人也可以杀他,谁杀了他谁就变成兰博。
19模式太多实在发不完.........

另外本身不提供的专有模式,也可以由玩家自行领悟,比如开武装直升机互相对殴等等。

设定:
战地2具有独有的体系指挥官、小队长、侦查、医疗、修理、补给、RANK系统,以使玩家自愿自发的进行合作

战地2的兵种:特种兵(C4炸弹兵)、突击兵(枪榴弹兵)、狙击手(侦察兵)、补给兵(机枪兵)、医护兵、工兵(霰弹枪兵)、反战车兵(反装甲导弹兵)。这些兵种需要密切配合才可取胜,缺一不可。

在MOD中更是出现了专业驾驶员、专业飞行员(只有防身的手枪或者烟雾弹)在一些MOD中,不是飞行员不能开飞机,而另一些MOD中,不是飞行员不能挑伞。

在战地中,你将别人救活、治愈、修理、补充弹药、协助伤害、防守要地都可以获得奖励分数,不一定要杀人,主要是为了体现战场的复杂化。

战地2指挥官界面:

战地2中,分为轻伤、重伤(昏迷)、死亡,被敌人击中造成轻伤后会受伤,医护兵可以用医护包来治疗,在原版中,伤势严重昏迷的人需要医护兵用电击器来唤醒。

而在PR模组中,分为轻伤、中伤(流血不止HP不断减少)、重伤(昏迷)、死亡

PR模组中重伤后需要先进行心脏复苏按摩,然后打强心针,再救醒,救醒之后HP只有10%(中伤),并且因为流血不断降低,需要用先进行包扎停止流血,然后将他生命值搞满,才能重新投入战斗。

医护兵不需要战斗,救人就可以加分。
心脏按摩、强心针

七.地图场景大小:BF2地图大小:8192×8192 6710万平方米 70平方公里

BF2小型地图:PRMOD的2048×2048地图ramiel

这不是模拟城市3000或者模拟城市4000,这是战地2

以我曾经住过的沈阳市和平区19平方公里为例,战地2的地图大小应该相当于一个小型县城建筑密集区的面积,比较适合反应巷战,因为所谓巷战就是城市战,那地图就必须比城市大,否则就叫室内近距离作战CQB而不是巷战了

ramiel地图临场

BF2中型地图:PRMOD的4096×4096 1677万平方米 17平方公里的kashan地图

为何比上面的地图大?两张图机场是一样大的,你可以看1000米长的机场在地图中所占的比例来感受kashan的面积。

目前只有arma的更大,达到上百平方公里,但arma那种应该不叫地图,arma的游戏是以“任务剧本”来进行的,所有的任务都在那一张“地图”上进行,所以很难达到想有雪景就有雪景,想热带就热带,想变换场景就需要下载新“地图”来增补,而新地图目前没几张。

BF2中巨型地图:海战模组巨无霸地图 8192x8192 70平方公里 6710万平方米

为何没有和上面一样的鸟瞰图?因为航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰们简直太小了,在鸟瞰模式中你会以为航空母舰不存在。

战地2海战模组有一张基本上是目前BF2中最大的图,该图是一张尺寸为8192x8192无战区限制的全自由地图 水深1500m 战地2原版地图最大水深不超过200m 飞机最大可允许飞行高度12500m 原版中为900m ,这意味着玩家可以在整个虚拟场景的任意一个地方自由活动

八.非官方扩展性

众所周知,扩展性/可编译性是决定游戏强弱的终极指标,有了丰富的扩展性,你便可以免费的玩到比原来的游戏好玩、丰富100倍甚至更多倍的游戏。

比如说CS是半条命的非官方MOD,而DOTA、3C、魔兽RPG也是魔兽3的非官方内容,世界上最真实的二战射击游戏红色管弦乐也是UT2004的非官方MOD等等。能否出现强力MOD直接决定一个游戏的生命力。

在世界游戏再创作领域最权威的MODDB百模大赛(2002-2008,共七届)中,战地2平台的MOD:
2006年(http://www.moddb.com/events/2006-mod-of-the-year-awards)包揽冠亚军
在07年夺得第2、4名
在08年(http://www.moddb.com/events/2008 ... e-best-released-mod)获得冠军
战地1942和2142平台的DC、FH、fs也夺得分项冠军和总排名前五名数次。

目前MOD领域与战地系列匹敌的是半条命系列。

战地2每个模组都有自己的内容和风格
目前国外优质的:
一等的有:FH2(最强二战fps)、PR(拟真)、POE2(德乌美俄)、AIX(强化单机,武器多)
二等的有:OPK(塞尔维亚VS德国)、CQB(近距)、NAW(乱斗)、DCX(伊战)、BFP2(海盗)、USI(海湾)
二等半的有:HJ、EOD2、BGF、RC、M13等等
三流以下的则超过100个

国产方面也有多达10余个,优质的有:
M109海战模组(http://tieba.baidu.com/f?kz=561917363
WOL龙之觉醒中日战争(http://tieba.baidu.com/f?kz=325506628
OA歼灭行动步兵战(http://tieba.baidu.com/f?kz=567323430)
09新版中国力量等等
这些MOD的内容每一个都比原版更强大,官方的资料片与他们免费的内容比起来简直是没有任何可购买性。

九.竞技性

电子竞技世界冠军的选择与最爱

图片:亚洲第一枪神孟阳(Rocket Boy)与战地2

孟阳战地2ID:=SAGA=RocketBoy 擅长:医护/反坦克
孟阳简介:
孟阳[RocketBoy]是中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手,并且是中国电子竞技界现役资格最老的一位选手(9年职业竞技历史);同时是中国第一个电子竞技世界冠军的获得者,并且在04年后深深的影响到所有中国电子竞技选手奋发向上的斗志,被业界授予"电子竞技精神领袖"的称号.同时孟阳[RocketBoy]还成功组建对全国《CS反恐精英》影响深远的United Force战队,并且与孟阳[RocketBoy]同时获得2002年WCG中国区总决赛所有射击游戏冠军.

主要荣誉(只统计全国冠军以上级)
2001年10月20日 1st WCG中国赛区-北京总决赛Quake3 1st Place
2002年9月30日 2nd WCG中国赛区-北京总决赛Quake3、Unreal Tournament 双项冠军
2004年7月18日 4th WCG中国赛区-全国总决赛UT2004 冠军
2004年10月15日 升技长城百万DOOM3挑战赛 冠军
2004年12月18日 CPL 2004冬季锦标赛DOOM3 世界冠军
2005年8月13日 QuakeCon 2005 全球锦标赛DOOM3 亚军
2006年9月21日 CPL 2006 Quake3 第4名
博客:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_408caa31010009h8.html


枪神孟阳对战地2、战地2142的评论:
游戏影片采用BattleField 2制作...以下是<黑鹰计划>系列...让大家看看目前全世界最好的团队FPS游戏是什么样的,也是目前绝对最值得玩的射击游戏(虽然新的2142也出来了,但缺乏BF2这样的快感和真实程度),而且我敢相信,你一旦玩了BF2和BF2142,你将会忘掉以前的团队FPS游戏,甚至你会觉得太多时间花在CS COD MOH RTCW已经不值得了...

真正具有竞技性的射击游戏不能靠一个人决定胜负。

图:孟阳带领的SAGA战队惨败在鲨鱼战队精密的战术配合下。

十:武器多样性

现代战争

二战篇

科幻篇


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中尉

发表于 2020-5-13 08:21:16 | 显示全部楼层
好帖!楼主是有心人!
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上等兵

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Andrzej1
发表于 2021-1-18 09:03:04 | 显示全部楼层
如何获得海战模块?
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上等兵

发表于 2021-1-21 12:21:34 | 显示全部楼层
有没有海战的那个m109模组啊,好想玩,求链接
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上等兵

发表于 2021-1-21 16:18:55 | 显示全部楼层
楼主,有那个战地2海战模组吗?好想玩
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